5 月 6 日消息,任天堂披露部分 Switch 2 游戏将定价 80 美元(注:现汇率约合 579 元人民币)后引发玩家不满,但前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平认为游戏涨价无法避免,不过发行商仍有多种方式提供低成本方案。
目前电子游戏行业正面临严峻的经济形势,关税与通货膨胀可能使游戏价格进一步上涨。吉田修平对游戏成本上升并不意外,但他在接受 PlayStation Inside 采访时,也提出了几种对低预算玩家有益的低成本方案。
吉田修平曾于 2008 至 2019 年担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,后转任 PlayStation 独立游戏部门负责人直至 2025 年退休。2020 年索尼将第一方 PS5 游戏定价从 60 美元(现汇率约合 435 元人民币)上调至 70 美元(现汇率约合 507 元人民币)时,他仍在索尼任职。
谈及 Switch 2 游戏定价问题时,吉田修平着重强调开发成本的影响:随着玩家对画面真实性和玩法深度要求提升,工作室规模扩大导致支出攀升,最终成本必然转嫁给消费者。
为控制价格,吉田修平认为小型团队可开发更具沉浸感的游戏,并以预算适中却实现了一流配音与配乐的《光与影:33 号远征队》(Steam 国区定价 196.2 元)为例。此外,发行商通过重制与复刻经典游戏分摊成本也是常见策略,例如《上古卷轴 4:湮灭重制版》虽提升了画质,但成本低于开发全新作品。
曾于 5 月 1 日报道,微软在全球范围内上调了 Xbox 主机、第一方游戏和配件的价格。不过吉田修平认为订阅制服务仍是维持游戏普及性的有效途径。例如 Xbox Game Pass 能让玩家以较实惠的价格首发体验 3A 大作。
该内容转自IT之家
本文共 547 个字数,平均阅读时长 ≈ 2分钟
喜欢就支持一下吧
本站为个人博客,博客所发布的一切破解补丁、注册机和注册信息及软件的文章仅限用于学习和研究目的。
不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。
本站信息来自网络,版权争议与本站无关,您必须在下载后的24个小时之内从您的电脑中彻底删除上述内容。
访问和下载本站内容,说明您已同意上述条款。
本站不贩卖软件,所有内容不作为商业行为。如果有侵犯您的权益请点击“关于”联系WFXL,核实后会及时删除
版权属于:新闻发布
作品采用《署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0)》许可协议授权
评论 抢沙发