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英伟达 RTX Neural Shaders 四月集成至微软 DirectX 框架:AI 驱动游戏画质飞跃,显存占用狂降至 1/7
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英伟达 RTX Neural Shaders 四月集成至微软 DirectX 框架:AI 驱动游戏画质飞跃,显存占用狂降至 1/7

轩灵
6小时前发布 /正在检测是否收录...

3 月 15 日消息,英伟达于 3 月 13 日发布博文,宣布和微软公司合作,将 RTX 神经网络着色器(RTX Neural Shaders)技术集成至微软 DirectX 框架,利用人工智能(AI)实时提升游戏画质,并大幅降低显存(VRAM)占用,最低可降至 1/7。

查询公开资料,RTX 神经网络着色器技术是基于 GeForce RTX 50 系列显卡推出的一项创新图形技术,在今年 1 月召开的 CES 2025 大展上首次亮相。

该技术的亮点在于,在可编程着色器中融入小型 AI 网络,无需额外硬件支持,开发者利用 AI 模型实时处理材质、光照等复杂图形任务。

英伟达计划通过和微软合作,于今年 4 月为 DirectX 添加 RTX Neural Shaders 支持,让开发者调用 GeForce RTX GPU 的 Tensor Cores,在图形管线中直接加速 AI 算法。微软 Direct3D 团队负责人 Shawn Hargreaves 表示,此技术将推动全行业实现“更沉浸式体验”。


该内容转自IT之家

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