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《上古卷轴 4:湮没》重制版游戏被曝 4 月公布详情,升级耐力、潜行等 6 大核心系统
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《上古卷轴 4:湮没》重制版游戏被曝 4 月公布详情,升级耐力、潜行等 6 大核心系统

轩灵
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3 月 14 日消息,消息源 @NateTheHate2 今天(3 月 14 日)在 X 平台发布推文,曝料称《上古卷轴 4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)重制版将于今年 4 月公布详情,可能会在 6 月前发布。

消息称《上古卷轴 4:湮没》重制版游戏由开发商 Virtuos 负责,采用 Unreal Engine 5 引擎,全面重制耐力(Stamina)、潜行(Sneak)、格挡(Blocking)、弓箭(Archery)、受击反应(Hit Reaction)和用户界面(HUD)六大核心玩法系统。

查询公开资料,Virtuos 成立于 2004 年,是全球最大的游戏开发商之一,曾参与《使命召唤》《古墓丽影》《黑暗之魂》《生化奇兵》等知名 IP 的开发。Virtuos 目前正与 Konami 合作开发《合金装备 3》重制版。

消息称《上古卷轴 4:湮没》重制版游戏将升级改进六大核心玩法:

  • 耐力系统:优化计算方式,减少玩家因体力耗尽而倒地的频率,降低挫败感。

  • 潜行系统:新增高亮提示,让玩家更容易掌握潜行状态。

  • 格挡系统:借鉴“魂系”游戏的设计,提升格挡的实用性和策略性。

  • 弓箭系统:改进第一人称和第三人称视角下的操作体验,让其更符合现代玩家的习惯。

  • 受击反应:新增受击反馈,增强玩家和 NPC 受到伤害时的真实感。

  • 用户界面(HUD):重新设计,使其更直观、美观,吸引年轻玩家。

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该内容转自IT之家

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