3 月 13 日消息,英伟达宣布与微软达成合作,将神经着色技术引入 DirectX 平台,此举标志着图形技术的重大进步。此次合作将使开发者能够在英伟达 GeForce RTX 系列显卡的 AI 张量内核上进行开发,旨在通过提升帧率、增强图像质量和降低系统资源需求来改善游戏体验。
从今年 4 月开始,微软将在 DirectX 和 HLSL 中引入协同向量支持,这有望重塑图形编程的未来。微软 Direct3D 开发经理肖恩・哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)指出,神经渲染技术有望在游戏行业中广泛应用,这得益于英伟达 RTX 系列显卡上张量内核的可访问性。
与此同时,英伟达的 RTX Kit(包含面向游戏开发者的神经渲染技术)将支持虚幻引擎 5(Unreal Engine 5),并更新其 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能。这些改进将使游戏开发者能够创建细节丰富的开放世界和更逼真的数字人类角色。
注意到,英伟达还正式发布了开源平台 RTX Remix,使游戏 Mod 制作者能够使用最新图形技术对经典游戏进行重制。一款新的《半衰期 2:RTX》演示版本将于本周二发布,展示最新的神经渲染改进成果,其中包括完整的光线追踪和其他先进技术。
英伟达还庆祝了另一项里程碑:目前已有超过 100 款游戏和应用程序支持 DLSS 4 技术,该技术显著提升了 GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑的性能,成为迄今为止最快被采用的英伟达游戏技术。
该内容转自IT之家
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